Будущее онлайн-гейминга: межсетевой и смешанный игровой процесс

В сотрудничестве с сетями и смешанной реальностью будут расширены возможности потоковой передачи игрового геймплея в живых и спусканных объектах. Интерфейсы, работающие на основе смешанной реальности (MR), могут быть использованы в качестве трехмерных дисплеев в режиме реального времени для продолжения игрового процесса. Постоянное движение, захват лиц и телекинетика могут быть использованы в качестве символа противника. Конечный тест включает в себя доставку постоянно аналогичных устройств и солидные алгоритмы сети. Употребление положительной физиологии и устранение производительности и точности - все это будет частью постоянных инноваций, таких как постоянное движение.